Los videojuegos de Ready Player One

Si hay un libro que repasa como pocos la cultura popular de los 80, ese es Ready Player One, la novela de ciencia ficción escrita por Ernest Cline y publicada en 2011, siendo el libro debut del escritor. Ambientada en un futuro distópico del año 2044, la trama de Ready Player One está plagada de referencias constantes al cine y la música de los 80 y por supuesto a los videojuegos clásicos, incluyendo en la historia algunos de los títulos más míticos en la historia de los videojuegos.

Videojuegos de Ready Player OneEl argumento de Ready Player One se sitúa en un futuro en el que el mundo está en declive debido a la crisis energética, y donde la gente busca evadirse de la realidad jugando a "OASIS", un simulador de realidad virtual.

OASIS funciona tanto como un MMORPG (videojuego de rol multijugador masivos en línea) como una sociedad virtual, contando incluso con su propia moneda que, debido a la popularidad del juego, es utilizada también como moneda en el mundo real.

El mundo virtual de OASIS fue creado por James Halliday, quien tras morir, anuncia en un mensaje grabado que había dejado un Huevo de Pascua dentro de OASIS. La primera persona en encontrarlo heredará toda su fortuna y la corporación. En este contexto se desarrolla la trama de Ready Player One, con la búsqueda de miles de jugadores de todo el mundo para conseguir encontrar el Huevo de Pascua de OASIS.

El protagonista de la novela es Wade Watts, un adolescente que vive en un distrito pobre conocido como los "stacks" (pilas), formado por casas rodantes apiladas una encima de otra. Wade Watts pasa la mayor parte de su tiempo conectado a OASIS con su avatar llamado "Parzival", cambiando su vida cuando descubre una de las tres claves que apuntan al tesoro del juego.

Póster película Ready Player OneLa novela Ready Player One fue un considerable éxito tras su lanzamiento, obteniendo varios premios literarios entre los que destaca el Premio Prometheus en 2012. Debido a su popularidad, la historia del libro será llevada también al cine con la película "Ready Player One", dirigida y producida por Steven Spielberg y contando con la colaboración del propio autor Ernest Cline para el guión.

Para poder encontrar las claves que ha dejado James Halliday en OASIS y hacerse con el Huevo de Pascua del mundo virtual, el protagonista se estudia el diario de Halliday "Anorak's Almanac" y debe investigar multitud de películas, canciones y series de televisión de los 80, así como jugar a un buen número de videojuegos clásicos.

Las referencias a la cultura popular de los 80 es constante durante toda la historia de Ready Player One, empezando por el coche con el que se mueve el protagonista en OASIS, el DeLorean de "Regreso al futuro". Mención especial merece las referencias a los videojuegos "retro". El título del libro, "Ready Player One", es el primer buen ejemplo, en clara referencia a la edad de oro de los videojuegos de arcade, siendo la típica frase que nos aparece al comenzar la partida en las recreativas.

Ernest Cline es un gran aficionado a los videojuegos de los 80, ya que su juventud transcurrió en esa época, y para su primer libro no hay duda de que se documentó bien sobre la materia, incluyendo en la trama de su novela una buena lista de títulos, que fueron clave en muchos casos para el desarrollo de la industria.

Anuncio del mítico Apple IIPara la búsqueda del Huevo de Pascua de OASIS, la trama central de la historia, el autor probablemente se inspiró en los numerosos huevos de pascua de videojuegos clásicos que comenzaron a incluirse en los videojuegos a partir de 1979 con "Adventure", un clásico que además ostenta el título de tener el primer huevo de pascua en la historia de los videojuegos.

Cline hace también referencias a numerosos sistemas domésticos y computadoras que han acabado en algunos casos cayendo en el olvido con el tiempo. En el libro se mencionan desde populares ordenadores y consolas como Apple I y Apple II, Atari 2600, Atari 400 y 800, Sinclair ZX80, ColecoVision, o el Commodore 64; a sistemas más desconocidos como IMSAI 8080, Intellivision, TRS 80, o TI-99/4.

Hacemos un repaso por los videojuegos que aparecen en Ready Player One, tanto los que se incluyen en la trama como parte fundamental de la historia, como los que son simplemente mencionados. La lista de referencias a videojuegos de Ready Player One será algo distinta en la película, ya que se incluyen también varios videojuegos de los 90 que no aparecen en el libro.

Videojuegos que se juegan en la simulación de Oasis

Galaga - Quizás el videojuego "matamarcianos" más popular de la historia junto al mítico "Space Invaders". El clásico Galaga fue desarrollado y publicado por Namco como Arcade en 1981, siendo un título habitual en aparecer mencionado en la cultura popular. Un videojuego que es referenciado en varias películas de los 80, en series de televisión, en otros videojuegos y es también uno de los juegos clave en Ready Player One.

Videojuego Black TigerBlack Tiger - El clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom en 1987. Black Tiger fue lanzado originalmente para recreativas y portado posteriormente a Spectrum ZX, Amiga, Commodore 64, Atari ST y Amstrad CPC. En Japón el juego llevaba el título de "Black Dragon". En Ready Player One el protagonista tiene que completar una simulación 3D de Black Tiger como parte de la búsqueda.

Dungeons of Daggorath - En este caso se trata de un auténtico videojuego pionero, ya que Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol en tiempo real con perspectiva en primera persona de la historia. Fue publicado por Tandy Corporation en 1982 para los ordenadores Tandy TRS-80 Color Computer y Dragon 32. Un juego que a pesar de sus gráficos, ya obsoletos, es considerado un juego de culto, contando aún con una buena legión de seguidores y que aparece también en la novela en una simulación que el protagonista debe superar.

Joust - Popular videojuego de arcade desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1982, que obtuvo un gran éxito por ser uno de los primeros videojuegos que permitían el modo cooperativo para dos jugadores. Debido a su gran popularidad, "Joust" fue portado posteriormente a todo tipo de sistemas domésticos, como Apple II, Atari 2600, Lynx, Atari ST, IBM PC, Macintosh, o NES, y ocupa un lugar destacado en la trama de Ready Player One.

Tempest - Clásico de recreativas desarrollado por Atari lanzado en 1981. Tempest no obtuvo tanto éxito como el resto de videojuegos de la lista, sin embargo tenía varias características que lo hacían un juego especial. Se trata de uno de los primeros videojuegos que se desarrollan en una superficie tridimensional, siendo uno de los primeros juegos en usar la tecnología de visualización vectorial "Atari Color-QuadraScan". Además, Tempest fue probablemente el primero título que permitía al jugador elegir su nivel de inicio en cada partida.

Lemmy jugando al arcade TempestEn la historia de Ready Player One, el protagonista "Parzival" debe superar la puntuación máxima de "Anorak" de 728.329 puntos en Tempest durante la primera parte del desafío final.

Pac-Man - Conocido popularmente como "Comecocos", Pac-Man es uno de los videojuegos más exitosos de la historia. Fue desarrollado por Namco y lanzado originalmente como Arcade en mayo de 1980 en Japón y posteriormente en todo el mundo. Pac-Man ha tenido innumerables secuelas a lo largo de los años, siendo portado a todo tipo de sistemas, y es también una referencia habitual en la cultura popular, apareciendo en películas, discos, series de televisión, otros videojuegos y por supuesto en la novela Ready Player One.

Zork - Una de las primeras aventuras conversacionales de la historia, inspirado claramente en el original juego "Colossal Cave Adventure". La primera versión de Zork se escribió entre 1977 y 1979 utilizando el lenguaje de programación MDL en una computadora DEC PDP-10, siendo publicado comercialmente en tres partes: "Zork: The Great Underground Empire" (Zork I); "Zork II: The Wizard of Frobozz"; y "Zork III: The Dungeon Master".

Zork se distinguió en su género como un juego especialmente rico en términos de la calidad de la narración y la sofisticación de su analizador de texto, que no se limitaba a simples comandos de verbo y sustantivo como "hit troll" (golpear troll), sino que reconocía algunas preposiciones y conjunciones ("golpear al troll con la espada Élfica").

En la simulación OASIS de Ready Player One, el jugador viaja a un planeta virtual donde existen cientos de recreaciones individuales en 3D del planeta Frobozz de Zork. Allí el jugador debe recoger los 19 trofeos, ponerlos en la vitrina de trofeos y hacer sonar un silbato en una caja de cereal "Cap'n Crunch" para obtener la llave de Jade, produciéndose una gran batalla contra los Sixers.

Portada videojuego Zork I


Lista de videojuegos en Ready Player One

Los títulos ya mencionados son los videojuegos que tienen cierto peso en la trama del libro de Ernest Cline, pero no son los únicos juegos de la novela. Aquí puedes ver la lista completa de videojuegos que aparecen en Ready Player One y a los que se hace referencia en algún momento de la historia.

- Adventure

- Akalabeth: World of Doom

- Asteroids

- Astro Smash

- Battlezone

- Bedlam

- Berzerk

- Black Tiger

- Burger Time

- Centipede

- Colossal Cave

- Combat

- Contra

- Crime Fighters

- Defender

- Dig Dug

- Donkey Kong

- Dungeons of Daggorath

- E.T. The Extra-Terrestrial

- EverQuest

- Galaga

- Golden Axe

- Gorf

- Heavy Barrel

- Ikari Warriors

- Joust

- Kaboom!

- Madness and the Minotaur

- Ms. Pac-Man

- Pac-Man

- Pitfall

- Pyramid

- Q*bert

- Quake

- Raaka-tu

- Robotron: 2084

- Smash TV

- Space Invaders

- Spacewar!

- Starmaster

- Star Raiders

- Street Fighter

- Swordquest (Serie)

- Tempest

- Tennis For Two

- The Empire Strikes Back

- Time Pilot

- Tron: Deadly Discs

- Ultima (Serie)

- Vigilante

- Yars’ Revenge

- Zaxxon

- Zork


Ready Player One Wallpaper

Jagged Alliance

Jagged Alliance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Madlab Software y publicado por Sir-Tech en 1994 para PC.

La historia de Jagged Alliance se ambienta en la ficticia isla de Metavira en el Atlántico Sur, en un antiguo sitio de pruebas nucleares. Estas pruebas alteraron algunos árboles en la isla, y varios años más tarde la científica Brenda Richards descubre que esos árboles producen una savia única que resulta ser una milagro médico.

Su asistente, Lucas Santino, se dio cuenta de lo rentable que sería esta savia y logra convencer a Jack Richards, el líder de la misión científica, de que sería beneficioso contar con dos equipos científicos independientes. Santino establece una nueva base en el otro lado de la isla y comienza a reclutar soldados para hacerse cargo de la isla por la fuerza.

Al comenzar la partida, Jack Richards se pone en contacto con nuestro protagonista y nos invita a visitar la isla. Brenda y su padre nos piden que contratemos mercenarios para recuperar la isla de las fuerzas de Santino, comenzando así nuestra misión, teniendo que combatir en la isla sector por sector.

Orientado como un videojuego de rol táctico donde se incluyen muchos elementos de estrategia, deberemos controlar nuestro equipo de mercenarios al detalle. Esto incluye todo los aspectos, desde el armamento y el tipo de equipo que llevaremos en las misiones, hasta la paga que recibirán nuestros mercenarios. Según nos vayamos moviendo con nuestro equipo por los sectores y explorando el mapa, nos encontraremos a los enemigos, cambiando en ese momento el juego a movimiento por turnos, donde cada acción que podemos realizar nos gastará puntos de acción.

En total podemos elegir entre 60 mercenarios diferentes, llevando en nuestro equipo un máximo de 8 personajes. Cada mercenario tiene cuatro atributos: salud, agilidad, destreza, sabiduría y cuatro habilidades: médico, explosivo, mecánico y de tiro. Además, cada mercenario tiene un nivel de experiencia que determina cuánto le pagan; y cuando se obtiene un nuevo nivel, exigen un aumento que debemos aceptar o perder el mercenario. Como buen RPG, a medida que avancemos y ganemos experiencia podemos mejorar las habilidades de nuestros personajes.

Uno de los aspectos destacables de Jagged Alliance es la gran personalización de los personajes, ya que cada mercenario tiene una personalidad única. Hay varios personajes que no son aficionados a otros mercenarios, y pueden declinar unirse al equipo por este motivo. Cualquiera de los mercenarios puede abandonar el grupo del jugador durante la noche y también hay personajes que podrían negarse a moverse hasta que un enemigo al que apuntaban haya sido asesinado o el enemigo se haya apartado de la línea de visión del mercenario.

El videojuego Jagged Alliance está disponible para se descarga a través de GOG para Windows, incluyendo un manual y guía del juego para facilitarnos la tarea: Jagged Alliance

Descargar Jagged Alliance

Videojuego Jagged Alliance

Pantallazo Videojuego Jagged Alliance

Jagged Alliance
Rol / RPG / Estrategia

Año: 1994
Compañía: Sir-Tech


Gog  
Disponible en GOG: Jagged Alliance

Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera

Merso X Games es la responsable de Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera, un magnífico remake realizado de forma independiente del clásico videojuego "Hack and slash" de desplazamiento lateral "ThunderCats".

Videojuego Super Thundercats The Lost Eye of ThunderaBasado en los dibujos animados del mismo nombre, el videojuego original de ThunderCats: The Lost Eye of Thundera fue desarrollado y publicado en 1987 por la compañía Elite Systems para Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum.

Mumm-Ra, el villano principal de Thundercats, se ha hecho con el ojo de Thundera, la fuente de poder los ThunderCats. Con Lion-O como nuestro protagonista de la aventura, tendremos que avanzar a lo largo de 14 niveles para recuperar el ojo. Iremos equipados con la Espada de los Presagios, que podemos intercambiar durante la partida por una pistola de energía de corto alcance.

Todos los niveles son de desplazamiento lateral, en un clásico videojuego "Hack and slash" que mezcla el género de las plataformas y la acción, disponiendo de un tiempo limitado para superar cada pantalla. En algunos niveles rescataremos a otros miembros de los ThunderCats como Tygra, Panthro o Wilykit.

Casi tres décadas después del lanzamiento del videojuego original, en el año 2016 la compañía independiente Merso X Games lanzó para PC el remake "Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera". Desarrollado por completo mediante la herramienta de código abierto OpenBor, se trata de una versión totalmente renovada con notables mejoras en el apartado gráfico y la música.

El argumento de este remake es idéntico al videojuego original aunque añadiendo algunas novedades interesantes, ya que disponemos de una actualización de la espada que dispara bolas de fuego en lugar de la pistola láser, escenarios de combate con el Thundertank, y un enfrentamiento final contra Mumm-Ra (el juego original terminaba la última fase de forma abrupta).

Un recomendable Fan Game, que además fue lanzado como Freeware en descarga gratuita a través de la plataforma Game Jolt, disponible para ordenador: Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera

Descargar Super Thundercats The Lost Eye of Thundera

Pantallazo videojuego Super Thundercats The Lost Eye of Thundera


Super Thundercats: The Lost Eye of Thundera
Hack and slash / acción

Año: 2016
Compañía: Merso X Games

Freeware

Carmageddon

Carmageddon es un videojuego de carreras y conducción de combate desarrollado por Stainless Games y publicado por SCI en 1997 para PC. Debido a su violento modo de juego, Carmageddon fue un título muy polémico en el momento de su lanzamiento, siendo censurado en varios países, lo que también le sirvió para promocionarse y convertirse en un enorme éxito entre los aficionados.

Videojuego CarmageddonPlanteado como un original videojuego de coches, en Carmageddon podemos elegir entre dos pilotos: "Max Damage", un loco al volante del coche "Red Eagle"; y "Die Anna", una psicópata que conduce el veloz "Hawk".

Cada pantalla es un circuito diferente en donde deberemos llegar antes que nuestros adversarios a la meta, sin embargo no es la única forma de ganar o pasarnos la pantalla, ya que si destruimos todos los vehículos rivales o atropellamos a todos los peatones del nivel, también conseguiremos la victoria.

Disponemos de un tiempo limitado para completar las vueltas necesarias y ganar la carrera. Este tiempo lo podemos ir aumentando realizando acciones temerarias y salvajes con nuestro coche, como chocarnos contra los vehículos rivales o atropellar peatones. Cuanto más daño causemos a los coches enemigos o más peatones atropellemos, más bonus conseguiremos y por tanto más aumentará nuestro tiempo disponible.

Carmageddon está compuesto de 36 carreras que se desarrollan en 11 mapas diferentes. Si bien el trazado del circuito que debemos seguir en cada carrera está marcado, disponemos de libertad total para movernos por el mapa.

Pilotos CarmageddonSin duda una de las características más interesantes del juego ya que investigando el mapa encontraremos multitud de "Power-ups" que nos proporcionaran todo tipo de habilidades especiales y muy útiles, desde convertir a los peatones en ciegos para que no puedan esquivarnos o en peatones explosivos, a una suspensión de gelatina, turbo, o incluso invulnerabilidad. También podemos encontrar powerups poco útiles pero realmente divertidos como el "modo pinball" o la gravedad lunar.

Con cada carrera que ganemos con cada acción que realicemos (cuanto más salvaje mejor), iremos ganando créditos que podemos gastar posteriormente en adquirir nuevos vehículos o en hacer reparaciones y mejoras en nuestro coche. Comenzando con un coche básico, según avancemos niveles nuestro garaje irá aumentando, entre los que se incluyen deportivos muy rápidos para la carrera y vehículos pesados como una excavadora para dedicarnos al combate cuerpo a cuerpo.

El modo de juego principal de Carmageddon como videojuego de conducción de combate no es realmente original, ya que se basa en "Destruction Derby", publicado en 1995 por Psygnosis, y de hecho el juego en su fase de desarrollo se llamó "3D Destruction Derby". Sin embargo la compañía SCI compró los derechos de la curiosa película "Death Race 2000" (La carrera de la muerte del año 2000), e introdujo en el juego la idea de poder atropellar peatones durante la partida. SCI acabó perdiendo los derechos del film, pero el desarrollo del videojuego siguió adelante, publicándose finalmente con el título de "Carmageddon".

Versión censurada CarmageddonTras ser lanzado originalmente en 1997 para MS-DOS y portado poco después a Windows y Macintosh, Carmageddon se convirtió en un éxito casi al instante gracias a su peculiar modo de juego, su constante humor negro y una excelente banda sonora compuesta por temas como "Zero Signal", "Demanufacture", o "Body Hammer" de la banda de Metal "Fear Factory".

La violencia explícita de Carmageddon provocó una lluvia de críticas y una gran polémica que provocó su censura en países como Alemania o Reino Unido, donde los peatones tuvieron que ser sustituidos por zombies con sangre verde o robots con aceite negro para ser publicado. Mientras en algunos países como Brasil el videojuego Carmageddon fue censurado y prohibido por completo, en otros el juego se publicó sin censurar siendo simplemente calificado como videojuego para mayores de 18 años.

En todo caso, esta polémica en torno a Carmageddon le sirvió para aumentar su popularidad, consiguiendo unas excelentes cifras de ventas y dando lugar a numerosas expansiones, secuelas y la publicación del juego en otros sistemas como Playstation, Nintendo 64, Game Boy Color, iOS o Android. Según cifras de la propia Stainless Games, el juego y sus expansiones vendió en total más de dos millones de copias.

El videojuego Carmageddon se puede descargar a través de GOG en el pack "Carmageddon Max Pack" que incluye la expansión "Splat Pack" con nuevos circuitos y vehículos, con la ventaja de estar adaptado a los sistemas operativos actuales, funcionando correctamente en Windows XP, Vista, 7, 8 y Windows 10: Carmageddon Max Pack

Descargar videojuego Carmageddon

Pantallazo videojuego Carmageddon

Videojuego Carmageddon Splat Pack

Gog  
Disponible en GOG: Carmageddon Max Pack

Huevos de Pascua de videojuegos clásicos

Mientras estaba desarrollando en 1978 el mítico videojuego "Adventure" para Atari, a Warren Robinett se le ocurrió una original idea, incluir su nombre en una habitación oculta para ser descubierto por los jugadores que encontraran este lugar secreto.

Huevos de Pascua videojuegos clásicosEra el origen de los videojuegos, y en aquella época era habitual que los nombres de los programadores y diseñadores no aparecerían en los créditos del juego, por lo que Robinett le buscó una solución particular. Su idea se convirtió en el primer Huevo de Pascua de un videojuego, y poco después esta peculiar característica desembocó en una tradición en los juegos de la Atari 2600.

Con el tiempo, los Huevos de Pascua (Easter Eggs) se hicieron una constante en el mundo de los videojuegos, abarcando todo tipo de características peculiares, desde bromas o guiños a otros videojuegos o a personajes populares, hasta características ocultas que nos permiten realizar acciones poco habituales en el juego. Como se suele decir, la imaginación (de los programadores en este caso) es el límite.

Dos de las compañías que más han destacado por la inclusión de Huevos de Pascua en sus juegos han sido LucasArts y Sierra On-Line. Muchos de los títulos de las dos grandes compañías de la edad de oro de las aventuras gráficas, están plagados de Huevos de Pascua que podemos encontrar durante la partida si sabemos donde buscar, siendo en la mayoría de ocasiones bromas y Huevos de Pascua divertidos con el típico humor de ambas compañías.

En todo caso no fueron las únicas. Entre los videojuegos clásicos de los 80 y los 90 podemos encontrar un buen número de curiosos Huevos de Pascua, que quizás nos pasaron desapercibidos en su momento. Gracias al paso de los años y la dedicación de los aficionados, han ido apareciendo con el tiempo más trucos y bromas ocultas en algunos de estos míticos títulos.

Hacemos un repaso por algunos de los mejores Huevos de Pascua de los videojuegos clásicos.

Adventure

Publicado en 1979 para la consola Atari 2600, el videojuego Adventure fue desarrollado por Warren Robinett como una versión gráfica del pionero "Colossal Cave Adventure", un título clave en la industria, ya que dio origen a las aventuras conversacionales y es el precursor de los videojuegos de aventura.

El Huevo de Pascua que incluyó su creador Warren Robinett en Adventure no es precisamente sencillo de encontrar. Para conseguirlo debemos entrar al Castillo Negro, y en la sala central portar algún objeto encima para conseguir que se produzca un parpadeo en la pantalla. Desde ahí usamos el puente para acceder a una cámara secreta donde recogemos un objeto que, dadas las limitaciones gráficas de la época, se representa simplemente como un punto.

Debemos llevar el objeto recogido al pasillo principal y nos desaparecerá al llegar una de las barreras del pasillo, dándonos acceso a una cámara secreta donde finalmente obtendremos la recompensa, el primer Huevo de Pascua de la historia de los videojuegos.

Huevo de Pascua Adventure



Zelda: A Link to the Past

El clásico "Zelda: A Link to the Past", publicado por Nintendo en 1991 para su consola Super Nintendo Entertainment System, cuenta con uno de los Huevos de Pascua más curiosos que se han hecho para un videojuego.

A principios de la década de los 90, la revista oficial de Nintendo, "Nintendo Power", lanzó un concurso para los aficionados, por el el ganador obtendría una habitación secreta con su nombre en el juego. El ganador del concurso fue Chris Houlihan y Nintendo cumplió su promesa incluyendo este Huevo de Pascua en Zelda: A Link to the Past.

Para poder encontrar esta habitación oculta, necesitamos primero conseguir las Botas de Pegaso. Comenzando la partida en el Santuario, nos dirigimos a la entrada secreta del castillo de Hyrule (situada detrás del arbusto al principio del juego) lo más rápido posible, ya que el truco solo funciona si somos lo suficientemente rápidos (por eso necesitamos las botas).

Bajamos para salir del Santuario, pasamos por el cementerio y nos dirigimos a la izquierda, llegando a una pantalla con árboles, rocas, arbustos y varios enemigos. A la derecha de esta pantalla se encuentra el castillo de Hyrule, pasamos la entrada principal sin llegar a entrar, y seguimos recto y subimos hasta encontrar un arbusto que conduce a la entrada secreta. Si hemos sido lo suficientemente rápidos, entraremos en la habitación de Chris Houlihan. En la habitación hay un mensaje que dice: "Mi nombre es Chris Houlihan. Esta es mi habitación secreta. Que quede entre nosotros ¿ok?"

Huevo de Pascua Zelda A Link to the Past - Habitación secreta



The Colonel's Bequest

Esta magnífica aventura gráfica fue desarrollada por Roberta Williams para su compañía Sierra On-Line. El juego se publicó en 1989 para Atari ST, Amiga y MS-DOS con el título "The Colonel's Bequest", siendo conocido también como "A Laura Bow Mystery".

Durante la partida, podemos encontrar en Colonel's Bequest diversas referencias a otros juegos de Sierra, tanto a la Saga King's Quest creada por la propia Roberta Williams, como a otras conocidas sagas de aventuras gráficas como Leisure Suite Larry.

Huevo de Pascua Colonel's Bequest

Además de estos guiños a otros juegos, el Huevo de Pascua más curioso de Colonel's Bequest lo encontramos en el baño que hay situado subiendo las escaleras. Si le indicamos a Laura que tome un baño (Take Shower), la protagonista se desnuda para meterse en la bañera, y nos aparecerá de repente una especie de parodia de la mítica escena de la película "Psicosis" de Alfred Hitchcock (es conveniente grabar antes la partida).

Huevo de Pascua Colonel's Bequest - Psicosis



Galaga

El clásicos "matamarcianos" publicado por Namco en 1981 es uno de los títulos fundamentales en la edad de oro de los videojuegos de arcade y otro de los primeros ejemplos de Huevos de Pascua que se comenzaron a incluir en los videojuegos.

En este caso se trata de un truco que funciona para la versión de recreativa de Galaga. Tras superar el primer nivel del juego, en el segundo nivel no debemos matar a las dos abejas que hay situadas más a la izquierda de la pantalla. Matamos al resto de enemigos y esquivamos a las abejas hasta que se sumerjan cinco veces al fondo de la pantalla. Cuando nos pasemos el nivel finalmente, el resto de la partida los enemigos no nos dispararán. Perderemos toda la diversión del juego en realidad, pero podemos marcar un nuevo récord fácilmente.

Truco Galaga - abejas



Doom

Uno de los videojuegos fundamentales para el desarrollo del género de los FPS es sin duda Doom. El mítico título desarrollado por id Software y publicado en 1993 fue un rotundo éxito tras su lanzamiento, inspirando posteriormente innumerables juegos similares y siendo uno de los títulos clave en el origen de los FPS.

Casi cualquier buen aficionado al género que haya jugado a Doom conoce los típicos códigos que podemos teclear para obtener más armamento o convertirnos en inmortales. Sin embargo Doom esconde un curioso Huevo de Pascua no muy conocido que seguramente hayamos pasado por alto. Al comenzar cualquier nivel, si tardamos más de una hora en pasarnos la pantalla, en el resumen final de la partida nos aparecerá el mensaje "Sucks Time", traducido más o menos como "Tiempo de mierda", para indicarnos que podíamos haberlo hecho bastante mejor.

Huevo de Pascua Doom



Maniac Mansion

Maniac Mansion es la primera aventura gráfica de Lucasfilm Games, publicada en 1987, con una historia inspirada en varias películas clásicas del cine B, a lo que se le añadió el toque de humor de Lucas y una interfaz novedosa con el revolucionario motor SCUMM, creado específicamente para el juego. El resultado fue un rotundo éxito que esconde además varios geniales Huevos de Pascua de LucasArts

En la escalera de la biblioteca aparece un cartel que nos indica "fuera de servicio". Durante mucho tiempo se pensó que era una especie de rompecabezas que se podía resolver y poder usar las escaleras, sin embargo no existe tal puzzle ni hay ninguna forma de arreglarlas y subir por ellas.

Maniac Mansion huevo de pascua escaleras

En otro lado de la biblioteca podemos encontrar a la planta Chuck ("Chuck the plant"). Si bien esta planta no tiene ninguna función, fue introducida como una broma para que apareciera posteriormente en otros videojuegos, como en la casa de Henry Jones, en el juego "Indiana Jones y la última cruzada", donde encontramos otra de estas plantas Chuck.

También reaparece en la segunda parte de Maniac Mansion, "El día del tentáculo", aunque en este caso convertida en un cactus gigante mutante. La broma se extendió con el tiempo, y la planta Chuck pasó de aparecer exclusivamente en las aventuras gráficas de LucasArts a hacerlo también en títulos de otras compañías.

Maniac Mansion huevo de pascua planta Chuck

Otro Huevo de Pascua de Maniac Mansion se sitúa en la cocina de la mansión, donde podemos encontrar una motosierra. Sin embargo no podemos llegar a usarla porque no tenemos combustible. En la siguiente aventura de LucasArts, el segundo juego con motor SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders", encontramos combustible exclusivo para motosierras pero no la motosierra. Y todavía se haría un guiño más, en uno de los remakes del juego, Maniac Mansion Deluxe, los protagonistas encuentran en la sala de juegos un poster de Zak McKracken, si leemos el cartel el personaje dice: ¿me pregunto cuál es el uso de una lata de gasolina en Marte?

Maniac Mansion huevo de pascua motosierra



E.T. the Extra-Terrestrial

El videojuego de Atari "E.T. the Extra-Terrestrial", basado en la película de Spielberg y lanzado por la compañía en 1982, es conocido por ser uno de los peores videojuegos que se recuerdan, ocupando su lugar en la historia de los videojuegos por el fracaso comercial que obtuvo el juego, acabando millones de cartuchos enterrados en un desierto de Nuevo México (E.T. el videojuego, la leyenda urbana enterrada en el desierto). Por si fuera poco, el videojuego de E.T estuvo a punto de hacer quebrar a la compañía Atari, y su fracaso es considerado uno de los motivos que provocó la crisis de los videojuegos de 1983.

A pesar de su baja calidad, curiosamente los desarrolladores tuvieron tiempo para incluir unos cuantos Huevos de Pascua en el juego. Cuando recolectamos siete caramelos Reese y las tres piezas del teléfono que necesitamos para llamar a casa, buscamos una flor marchita que hay en uno de los pozos del juego. Si la curamos con nuestro "poder" de estiramiento de cuello, la flor se convertirá en Yar, el protagonista del videojuego de Atari "Yars' Revenge".

Huevo de Pascua E.T. El extraterrestre - Atari

Si repetimos la operación en el siguiente nivel, la flor se convertirá en esta ocasión en Indiana Jones, como guiño al videojuego de Atari de 1982. Al tercer intento no sucederá nada, pero al cuarto y último que podemos realizarlo, aparecerán las iniciales HSW3, en referencia a Howard Scott Warshaw, el programador del juego. Debido a la calidad gráfica de E.T. el extraterrestre, no es realmente sencillo de reconocer, pero el Huevo de Pascua está ahí, ya que su creador los incluyó en referencia a sus tres juegos diseñados para Atari.

Huevo de Pascua E.T. El extraterrestre - Indiana Jones



Age of Empires

Publicado en 1997, Age of Empires es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real más exitosos que ha habido. Podemos elegir entre diferentes civilizaciones antiguas, como Grecia, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Persa o Yamato, que deberemos evolucionar desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro.

Las armas y estructuras de que disponemos durante el juego son en función de nuestro nivel tecnológico, mejorando a medida que vayamos evolucionando. Sin embargo esto puede cambiar radicalmente y desequilibrar la partida, con un curioso Huevo de Pascua que los desarrolladores del juego incluyeron en Age of Empires.

Truco Age of Empires

Si en algún momento de la partida entramos en el modo chat, donde podemos escribir comandos, y tecleamos "e=mc2 trooper", nos aparecerá en medio del escenario un tipo con un lanzamisiles, capaz de causar una mayor destrucción que cualquiera de nuestras unidades habituales.

No es el único truco del juego. Otros comandos que podemos introducir para obtener unidades especiales son: "pow big mamma" para un mortífero bebé en triciclo; "stormbilly" obteniendo un futurístico robot con lásers; "BIG DADDY" para un coche con lanzacohetes; o "king arthur" para convertir los pájaros en dragones.

Huevo de Pascua Age of Empires



King's Quest II: Romancing the Throne

El segundo juego de la conocida saga de Sierra, King's Quest II: Romancing the Throne fue publicado originalmente en 1985. Al igual que en otros títulos de la saga, Sierra incluyó también en este título una gran cantidad de Huevos de Pascua y referencias a otros clásicos videojuegos de la compañía. (Huevos de Pascua de la saga King's Quest).

Cuando Sir Graham se dirige al encuentro de la anciana bruja Hagatha tenemos que encontrar su cueva. Tras hallar la cueva, si entramos y salimos de la escena varias veces nos acabará apareciendo en la misma cueva con un logo de un murciélago en la entrada, de su interior saldrá el Batmóvil.

Huevo de Pascua King's Quest II - Batmobile

Tras volar con una alfombra mágica a lo alto de un acantilado, encontramos una gran cueva con una roca en la entrada que tiene un pequeño agujero. Si miramos dentro del agujero nos aparecerá un extraño mensaje y a continuación se nos mostrará un tráiler de otra aventura gráfica de Sierra, Space Quest I. Sierra continuó este Huevo de pascua también en Space Quest I, ya que en una de las escenas podemos "romper" la línea espacio-tiempo y aparecer en el mundo de Daventry de King's Quest.

Huevo de Pascua King's Quest II - Space Quest I

El juego está también lleno de mensajes y respuestas ingeniosas para casi cualquier situación absurda que podamos plantear. Si por ejemplo preguntamos "What is Graham's first name?" (¿cuál es el primer nombre de Graham?), la respuesta será "Cracker", en referencia a las conocidas galletas Graham crackers, muy populares en Estados Unidos. Al final de la partida, cuando encontramos a Valanice, si intentamos matarla, ésta será la respuesta:

Huevo de Pascua King's Quest 2 - Valanice



Diablo

Publicado en 1996 por Blizzard, Diablo es uno de los videojuegos de Rol en tercera persona más exitosos que ha habido, lanzándose posteriormente diversas expansiones y secuelas del juego.

Aunque Diablo es un tipo de juego que a priori no parece pensado para el humor, los desarrolladores decidieron incluir un extraño Huevo de Pascua. Para encontrarlo, en el menú de instalación del juego debemos pulsar la tecla de imprimir pantalla (Impr pant) y pegar el resultado en algún programa de dibujo como el Paint. Entre los cuernos de Diablo nos aparecerá el inquietante mensaje "Natalie Portman Rocks".

Huevo de Pascua Diablo - Natalie Portman



Aladdin

La afición de Disney por incluir guiños y referencias a sus personajes de dibujos animados es bastante conocida, siendo habitual encontrar en muchas de sus películas de animación la silueta del famoso ratón Mickey Mouse en varias escenas.

El popular clásico de plataformas Aladdin, publicado por Sega en 1992 no podía ser menos. Cuando nos encontramos en la segunda pantalla, con el protagonista Aladdin recorriendo el desierto, podemos ver la silueta de Mickey en una de las cuerdas para tender ropa.

Huevo de Pascua videojuego Aladdin - Mickey

En realidad no es la única referencia a personajes de Disney que hay en el juego. Por ejemplo también podemos encontrar a Pluto en alguna de las columnas que decoran el fondo de los escenarios.

Huevo de Pascua Aladdin - Pluto



Sim City 2000

Lanzado en 1993 como la secuela del clásico "Sim City", el videojuego SimCity 2000 es otro de esos títulos donde a primera vista nadie se espera encontrar Huevos de Pascua, ya que está planteado como un juego de simulación "serio".

Probablemente el Huevo de Pascua más curioso de SimCity 2000 es un pequeño truco que nos permite contar con la ayuda de una especie de Superman. Aunque parece ser que hay varias formas de conseguirlo, una de ellas comprobada por los aficionados, consiste en cargar una nueva partida en la ciudad de Nueva Orleans, donde debemos teclear "Priscilla" para entrar en el modo de "depuración" (Debug). En esta opción comenzamos un volcán y construimos una planta de Energía Nuclear, volvemos a entrar en el menú "Debug" y provocamos una fusión (melt down). Rápidamente aparecerá volando un Superman de traje rosa surcando los cielos acudiendo en nuestra ayuda. Si provocamos más catástrofes como incendios, este superhéroe nos ayudará también a apagarlos.

Huevo de Pascua Sim City 2000 - Superman



The Secret of Monkey Island

El videojuego The Secret of Monkey Island, publicado por LucasArts en 1990, es una divertida aventura gráfica con el característico humor que la compañía daba a sus juegos en la época. durante la partida podemos encontrar una gran cantidad de Huevos de Pascua y referencias a otros títulos de LucasArts, vamos a ver un par de los más curiosos en este caso, recomendando el siguiente artículo para quien se quede con gana de más: Huevos de Pascua de Monkey Island

Como guiño a Sierra On-Line, la compañía rival que se disputaba con LucasArts por aquella época el mercado, publicando ambas empresas algunas de las mejores aventuras gráficas clásicas que se han hecho, en Monkey Island se incluyó un curioso Huevo de Pascua como broma.

Nada más llegar a la isla, podemos subir a lo alto del acantilado, si vamos hacia la derecha y caminamos hasta el filo, el suelo se romperá y Guybrush se caerá al abismo. Nos aparecerá un cuadro de texto típico de los juegos de Sierra diciéndonos que hemos muerto e invitándonos a comenzar de nuevo la partida. En realidad Guybrush no ha muerto ya que aparecerá rebotando en un árbol de goma y regresando a lo alto del acantilado. Este "Easter Egg", en apariencia inocente, es en realidad una crítica a las políticas de Sierra en sus juegos, donde se podía morir en casi cualquier instante de la forma más inesperada.

La muerte de Guybrush estilo Sierra

Una de las bromas más conocidas de Monkey Island, pero que al final le trajo a la compañía varios quebraderos de cabeza, es el conocido como "Disco 22". En la versión original del juego de disquetes, podemos encontrar un tocón en el bosque. Si examinamos el tocón nos aparecerá un mensaje para que insertemos el disco 22 y más números de discos que no existen ya que el Monkey Island original constaba de 8 discos. Esto que era una simple broma del juego, llegó mucho más allá, ya que numerosos jugadores llamaron al teléfono de soporte de LucasArts preguntando por estos disquetes. En las versiones posteriores del juego, este broma se ha eliminó.

Disco 22 Monkey Island



Duke Nukem 3D

Otro de los títulos míticos dentro del género de los FPS, es el clásico Duke Nukem 3D, desarrollado por 3D Realms y publicado en 1996. El personaje protagonista de Duke Nukem es bastante conocido por su marcada actitud machista durante toda la partida pero también por el humor negro que destila el juego constantemente.

En Duke Nukem 3D podemos encontrar una buena colección de Huevos de Pascua si sabemos donde buscar, con referencias a películas o populares personajes de la televisión. Por ejemplo, al final del segundo nivel, en la tercera habitación, si damos al botón de acción cerca de las paredes se nos abrirá una de las paredes, con una sala en su interior llamada "Sector 7G". Se trata del lugar de trabajo de Homer Simpson en la central nuclear de Springfield, como podemos ver además en los numerosos donuts que hay repartidos por toda la consola de mando.

Huevo de Pascua Duke Nukem 3D - Los Simpsons

En el nivel 3 del primer episodio del juego, el nivel de la prisión, hay una celda que tiene colgado el póster de una mujer desnuda. Detrás del póster se esconde un túnel que nos lleva fuera de la prisión, un claro guiño a la película "Cadena perpetua", donde el protagonista cava un túnel en la pared para escapar y lo cubre con el póster de la actriz de moda de ese momento.

Huevo de Pascua Duke Nukem 3D - Cadena perpetua

Otro de los Huevos de Pascua de Duke Nukem 3D se encuentra en el nivel 11 del episodio 2, titulado "Freeway". Tras salir de las alcantarillas nos dirigimos a la derecha y cuando se abre un agujero cerca del hotel debemos vencer a la bestia (el jefe del episodio 1). Nos dirigimos desde allí al edificio de la izquierda y con la tarjeta azul usamos el elevador. Llegaremos a un lugar con una rampa, donde debemos agacharnos para cruzar el área y encontrar un arma RPG. Aquí encontraremos a un Terminator aplastado contra el suelo, con el correspondiente comentario ingenioso de Duke cuando lo ve y dice "Terminado".

Huevo de Pascua Duke Nukem 3D - Terminator

Descent

Descent es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay en 1995 para PC y Mac.

Con un laberíntico entorno completamente en 3D y con la capacidad de movernos en 360º, nuestro objetivo en Descent es navegar por diversas minas mientras combatimos con robots infectados de virus. Deberemos encontrar y destruir el núcleo de cada reactor de la mina y escapar antes de que la mina sea destruida por la fusión. En algunas misiones el núcleo del reactor es sustituido por un jefe de fase, por lo que nuestra misión será acabar con este enemigo.

Para obtener acceso al reactor, debemos recoger las teclas de acceso azules, amarillas y rojas para cada nivel, que son necesarias para abrir puertas. También tenemos un objetivo opcional, rescatar a los trabajadores que fueron tomados como rehenes por los robots infectados.

Debido a su original modo de juego, en Descent necesitaremos tener un buen sentido de la orientación en todo momento, ya que podemos movernos en cualquier dirección, siendo además los escenarios ambientados en gravedad cero. Por suerte dispondremos de un mapa que nos servirá de ayuda para guiarnos en cada misión.

Descent consta de 30 niveles diferentes, ubicándose cada una de las minas en un lugar diferente del Sistema Solar. También existen tres niveles secretos que deberemos encontrar, y el juego cuenta además con modo multijugador.

El videojuego Descent se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows y Mac OS X: Descent

Descargar Descent

Videojuego Descent

Pantallazo Videojuego Descent

Descent
Shooter / FPS

Año: 1995
Compañía: Interplay


Gog  
Disponible en GOG: Descent

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