Shadow Man

Shadow Man es una aventura gráfica de terror basada en el cómic del mismo nombre, desarrollada y publicada por Acclaim en 1999 para Microsoft Windows y diferentes consolas.

La historia de Shadow Man comienza en 1888, cuando el conocido asesino del Londres de finales del siglo XIX, Jack el Destripador, se lamenta porque sus asesinatos rituales no han servido para desbloquear un poder místico que él cree que existe. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y le ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos con ideas afines en Deadside: la tierra de los muertos.

Regresando al presente, Michael LeRoi se convierte en Shadow Man, un guerrero vudú que protege el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le ata la máscara de las sombras. Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para marcar el comienzo del Apocalipsis al reclamar las Almas Oscuras, las almas inmortales de guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

Inspirado en el cómic Shadow Man publicado Valiant Comics, se trata de un videojuego de terror planteado como una aventura gráfica en tercera persona con elementos de acción. El juego abarca dos mundos enormes y variados. Deberemos viajar a través de Liveside, la tierra de los vivos, como el mortal Mike LeRoi; y explorar Deadside, el lugar donde las almas perdidas pasan una eternidad en tormento, como su alter ego, el guerrero vudú Shadow Man.

El videojuego Shadow Man se puede descargar a través de GOG, estando disponible en español además de otros idiomas, para Windows y Mac OS X: Shadow Man

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Videojuego Shadow Man

Pantallazo Videojuego Shadow Man


Shadow Man
Aventura Gráfica

Año: 1999
Compañía: Acclaim


Gog  
Disponible en GOG: Shadow Man

Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros.

Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los eSportsSus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Mucho antes de que los eSports se popularizaran de forma global gracias al crecimiento de Internet, durante la década de 1970 y principios de los 80 ya se comenzaron a organizar las primeras competiciones de aficionados a los videojuegos.

Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar", "Pac-Man", "Space Invaders" o "Donkey Kong", en torneos donde por lo general el auténtico premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor jugador de su videojuego favorito. El premio económico era muchas veces simbólico, muy alejado de los generosos beneficios que pueden obtener actualmente los jugadores de una competición "Gaming" profesional.

No es sencillo en todo caso determinar cuál fue la primera competición de videojuegos de la historia. Habitualmente se suele considerar al campeonato de Space Invaders organizado por Atari en 1980 como el pionero y el torneo que fue el origen de los eSports, sin embargo años antes se celebraron otras competiciones de videojuegos que también pueden pugnar por este honorífico título y que en todo caso forman ya parte de la historia de los videojuegos.

Los primeros torneos de videojuegos

A finales de la década de 1960 y principios de los años 70, los videojuegos eran en su mayoría programas que los primeros aficionados a la informática desarrollaban como un reto o como mera diversión, siendo muy escasos los lugares que por aquella época disponían de una computadora para experimentar. Eran los inicios de los videojuegos y en algunas Universidades se comenzaron a desarrollar unos videojuegos primigenios que únicamente unos pocos podían probar y jugar.

En este contexto, la Universidad de Standford, en Palo Alto, California, organizó el 19 de octubre de 1972 la primera competición de videojuegos que se conoce, el evento "Intergalactic Spacewar Olympics". Se trataba de un torneo del mítico videojuego de combate espacial "Spacewar!", un juego desarrollado 10 años antes en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) por Steve Russell, considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

Bruce Baumgart, ganador del Intergalactic Spacewar OlympicsLa competición de Spacewar tuvo lugar en el laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad utilizando una computadora PDP-10. En este primer torneo de la historia de los videojuegos participaron 24 jugadores compitiendo por un premio que consistía en una suscripción anual a la revista "Rolling Stone". El evento se realizó a las ocho de la tarde, y para animar a más gente a participar, se ofreció cerveza gratis a todos los asistentes.

Se realizaron tres modalidades diferentes de competición: la partida en solitario a Spacewar, que ganó Slim Tovar; un torneo por equipos, que ganaron Slim Tovar y Robert E. Maas; y partida de cinco jugadores simultáneos, denominada "Free-For-All", que ganó Bruce Baumgart.

Como curiosidad, existe una transcripción de todo lo sucedido en aquella histórica noche durante el "Intergalactic Spacewar Olympics", narrada por Stewart Brand, graduado en Standford, famoso escritor y por entonces reportero de la revista Rolling Stone: Spacewar - Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums

Este original torneo de Spacewar organizado por la Universidad de Standford fue sin duda pionero, sin embargo únicamente estaba orientado a un reducido grupo de personas, y aunque tuvo cierta repercusión gracias a la cobertura de Rolling Stone, aún faltaban años para que los videojuegos se popularizaran y llegaran al gran público. La primera competición de videojuegos de la historia quedó casi como una anécdota en la época, pero sirvió también como un primer ejemplo de lo que estaría por venir.

Campeonato videojuegos organizado por SEGA - 1974En diciembre de 1974 la compañía japonesa SEGA patrocinó un curioso campeonato de "juegos para televisión" en el Hotel Pacific de Tokio. Se trataba en realidad de un evento comercial de la compañía para, según afirmaron los propios miembros de SEGA, "promover el interés en el juego y venta de máquinas de entretenimiento". El torneo organizado por SEGA se promocionó en todo Japón, llegando 16 jugadores a la final. Los ganadores fueron premiados con una televisión a color (para el ganador, Osamu Kuroda), una televisión en blanco y negro, transistores de radio y grabadoras de cintas.

Aunque no se puede considerar propiamente un campeonato de videojuegos, la importancia de este torneo organizado por SEGA radica en que fue una de las primeras competiciones a nivel nacional en las que se incluyeron videojuegos.

Otro de los primigenios torneos de videojuegos, fue organizado en mayo de 1979 por "Scores arcade of Dallas" como parte de las olimpiadas de invierno de Pinball (Winter Pinball Olympics). El evento tuvo lugar en la ciudad de Dallas, Texas, realizándose competiciones en cuatro máquinas de arcade diferentes: "Atari Football", "Double Play", "Triple Hunt", y "Space Wars".

Arcade Space InvadersTambién se realizó una quinta competición consistente en un "decatlón" de cinco juegos de pinball y cinco videojuegos: "Space Invaders", "Breakout", "Sea Wolf", "Laguna Racer" y "Destroyer". El torneo fue recogido por la revista "Play Meter", y aunque por desgracia no existe mucha información al respecto, se sabe que el ganador del torneo de fútbol Atari fue Rock Hornburgh.

Un año antes, en 1978, Millie McCarthy, presidente de "New York State Coin Machine Association", intentó organizar un ambicioso campeonato de videojuegos por todo el país, aunque su proyecto acabó en fracaso. McCarthy creó los primeros "International Coin Olympics", con torneos clasificatorios que se celebrarían a partir de noviembre durante 18 meses, jugándose las finales en febrero de 1980 en Nueva Orleans.

Se anunciaron premios de hasta 135.000 dólares para los ganadores, y el evento se promocionó en revistas durante semanas, sin embargo nunca llegó a materializarse, ya que los fabricantes de pinballs comenzaron a organizar sus propios torneos, cancelando finalmente el campeonato.

Muy diferente fue el resultado del campeonato del videojuego Space Invaders que organizó la compañía Atari en 1980. Con motivo del lanzamiento del cartucho para Atari 2600, la empresa organizó un campeonato del videojuego a nivel nacional por todo Estados Unidos como parte de la promoción del juego, anunciándose la competición en prensa y televisión.

El torneo de Space Invaders de Atari de 1980 atrajo a más de 10.000 jugadores de todo el país, celebrándose las eliminatorias regionales en Los Ángeles, San Francisco, Fort Worth, Chicago y Nueva York. Los cinco ganadores regionales se enfrentaron en una partida a la versión original de Space Invaders en la sede de la compañía en Nueva York.

Campeonato videojuego Space Invaders de Atari - 1980Tras una hora y 45 minutos de partida, el ganador del torneo fue Bill Heineman (ahora Rebecca Heineman), quien posteriormente fundaría la compañía Interplay y se convertiría en una conocida desarrolladora de videojuegos, destacando su magnífica conversión de "Another World" a Super NES y Apple IIGS.

Su premio como vencedor del torneo fue una máquina de arcade del videojuego "Asteroids", aunque como declaró posteriormente, el premio que realmente quería era el segundo premio, una computadora Atari 800.

Considerado popularmente como el primer campeonato de videojuegos de la historia, el torneo de Space Invaders organizado por Atari fue un enorme éxito de asistencia y tuvo una gran repercusión, siendo la primera competición a gran escala de la industria. A partir de entonces los videojuegos pasaron a convertirse en poco tiempo en un entretenimiento de masas, llegando a un público mucho más amplio y sentando las bases de los futuros "e-Sports" o competiciones de videojuegos. También fue probablemente el primer torneo de videojuegos en el que algunos participantes contaban con patrocinadores, como el finalista por Chicago, que estaba patrocinado por una tienda de electrodomésticos, luciendo una camiseta publicitaria durante el evento.

Anuncio campeonato mundial de videojuegos de Atari - 1981En aquella época comenzaba la edad de oro de los videojuegos de arcade, y tras el éxito del campeonato de Atari, pronto vendrían muchos más, incluyendo grandes fiascos. La propia Atari organizó a finales de 1981 en Chicago otra competición de videojuegos que denominó "Atari $50,000 World Championships".

El evento de Atari fue promocionado como un gran concurso deportivo que atraería a 15.000 de los mejores jugadores de videojuegos de todo el mundo para competir, repartiéndose 50.000 dólares en premios a los ganadores.

El torneo fue un estrepitoso fracaso. Únicamente se presentaron 138 jugadores, debido principalmente a que cada participante debía pagarse el transporte, el alojamiento, pagar una entrada de 60 dólares para asistir al evento y además pagar de su bolsillo las partidas a las máquinas. Por si fuera poco, los participantes no sabían (ya que no se anunció) que únicamente competirían en el arcade "Centipede", siendo una gran decepción para muchos jugadores que buscaban competir en otros títulos de Atari como "Asteroids Deluxe", "Battlezone", "Warlords" o "Red Baron".

No hubo ningún ganador de la competición (en realidad hubo ganadores oficiales, pero los cheques entregados estaban sin fondos y nunca los llegaron a cobrar), y el Campeonato Mundial de Atari de 1981 pasó a ser uno de los mayores fiascos de la historia de los torneos de videojuegos.

A pesar de este contratiempo para Atari, poca cosa para la compañía si lo comparamos con el desastre del año siguiente con el lanzamiento del videojuego "E.T. the Extra-Terrestrial", los videojuegos seguían aumentando en popularidad rápidamente, y el crecimiento de la industria era ya imparable.

Torneo Putt Putt videojuego Pac-Man - 1981En el verano de 1981 se organizó en Estados Unidos el "Putt Putt $10,000 Pac-Man Tournament", un torneo dedicado al clásico "Pac-Man" con rondas clasificatorias que se celebraron por todo el país en los centros "Putt Putt Golf & Games". La final se celebró en Fayetteville, Carolina del Norte, resultando ganador Steve Hair tras conseguir 372.600 puntos en el juego. La suma que recibió por ganar la competición fue considerable, 5.500 dólares.

También durante 1981, el empresario y aficionado a los videojuegos Walter Day, visitó más de 100 salas de arcade durante varios meses, recopilando las puntuaciones más altas de cada juego. En noviembre decidió abrir en Ottumwa (Iowa), su propio negocio dedicado denominado "Twin Galaxies", uno de los salones recreativos de los 80 más populares de Estados Unidos. El 9 de febrero de 1982, su base de datos de registros se acabó publicando como el "Marcador Nacional Twin Galaxies".

Walter creó también la organización Twin Galaxies, dedicada a ayudar a la promoción de videojuegos y a recopilar las mayores puntuaciones conseguidas, siendo publicadas posteriormente en el "Libro Guiness de los récords". La creación de Twin Galaxies supuso un enorme impulso tanto a la industria como a las competiciones de videojuegos, ya que la propia Twin Galaxies también organizaba torneos.

Campeonato de videojuegos Twin Galaxies - 1983En enero de 1983 Ben Gold se convirtió en el primer campeón mundial de videojuegos de la historia, tras proclamarse ganador de las "Olimpiadas de videojuegos de Norteamérica", en una competición organizada por Twin Galaxies. El evento se celebró entre el 8 y el 9 de enero de 1983, siendo transmitido posteriormente por la cadena de televisión ABC.

El torneo de Twin Galaxies reunió a 19 de los mejores jugadores de videojuegos de Estados unidos, que compitieron en cinco arcades diferentes: "Frogger", "Millipede", "Joust", "Super Pac-Man", y "Donkey Kong, Jr". El nombre del ganador Ben Gold quedó registrado en el Libro Guiness de los récords como el primer campeón mundial de videojuegos.

A partir de 1983, Twin Galaxies organizó de forma anual la competición "Video Game Masters Tournament", siendo el torneo de videojuegos más prestigioso de la época y donde los jugadores buscaban cada año establecer nuevos récords, ya que si lo conseguían quedaban certificados por el Libro Guiness de los récords de manera oficial.

Algunos jugadores de videojuegos empezaron a adquirir cierta fama y la atención de los medios. Uno de los primeros ejemplos fue el de Greg Davies, quien en julio de 1980 jugó de forma ininterrumpida durante 21 horas y 50 minutos a "Asteroids" en un centro comercial de Utah. Davies consiguió más de 10 millones de puntos, y su hazaña no pasó desapercibida, siendo entrevistado poco después en televisión, sin embargo su fama fue efímera.

Billy Mitchell en el documental The King of KongHubo otros caso muy diferentes, como el de Billy Mitchell, uno de los jugadores más populares de la época tras conseguir una puntuación estratosférica en el clásico "Donkey Kong" en 1982. Billy Mitchell fue de los primeros jugadores que pudo dedicarse de forma profesional a su afición, existiendo varios documentales con sus hazañas, entre los que destaca sin duda "The King of Kong: A Fistful of Quarters", con la historia del récord de Donkey Kong, y los intentos de otro conocido jugador, Steve Wiebe, por superarlo.

Gracias a la popularidad de los salones recreativos, la industria vivía una época de esplendor, y durante los primeros años de la década de 1980 los videojuegos comenzaron a convertirse en parte de la cultura popular. Además del éxito de los Arcades, las videoconsolas y ordenadores domésticos empezaban a aparecer en los hogares; encontrar videojuegos en las películas de los 80 era ya algo habitual, y los campeonatos de videojuegos se comenzaban a celebrar por todo el mundo. Incluso llegó a emitirse entre 1982 y 1984 un programa de televisión por la cadena TBS titulado "Starcade", donde los jugadores competían por batir puntuaciones en diferentes videojuegos.

Los primeros torneos de videojuegos de los años 70 y principios de los años 80 habían sentado las bases y serían el origen de los eSports, un término que no sería usado hasta varios años después para definir a las competiciones de "deportes electrónicos".

Con la llegada de Internet y el crecimiento de la industria, los campeonatos de videojuegos se convirtieron con el tiempo en un lucrativo negocio que mueve en la actualidad cientos de millones al año, y que ha servido también a muchos jugadores para lograr lo que décadas atrás parecía impensable, ganarse la vida jugando a su videojuego favorito.

Torneo de videojuegos de los 80

Tomb Raider

Tomb Raider es un videojuego de acción en 3D con perspectiva en tercera persona, desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive en 1996 para consola, siendo posteriormente portado a otros sistemas como PC Windows.

Videojuego Tomb RaiderLa historia de Tomb Raider tiene como protagonista a Lara Croft, una intrépida arqueóloga y aventurera que dedica su vida a la búsqueda de tesoros y reliquias antiguas por todo el planeta. En este primer videojuego de Tomb Raider, Lara viajará a Perú, a una antigua ciudad inca en busca de un antiguo artefacto conocido como "Scion". Muy pronto, la trama se hará más compleja, y nuestra protagonista tendrá que viajar por medio mundo para buscar el artefacto mientras se enfrenta a un buen número de enemigos.

Mezclando la acción con elementos típicos de los videojuegos de plataformas y una buena dosis de aventura, Tomb Raider fue uno de los primeros videojuegos en 3D que se publicaron en la denominada "generación 32 bits". La perspectiva del juego es en tercera persona, con escenarios totalmente tridimensionales en los que tenemos una casi absoluta libertad de movimiento.

Destacando por su innovador manejo y la interacción con el entorno, podemos realizar un gran número de acciones, como correr, saltar, nadar, bucear, colgarnos de salientes en las paredes, y por supuesto, atacar. Iniciaremos la aventura con dos pistolas con munición ilimitada, aunque pronto podremos mejorar nuestro armamento con armas adicionales como una escopeta, Magnums y Uzis. También encontraremos botiquines a lo largo de la partida para poder curar nuestra salud.

Tomb Raider para PCTodo ello nos hará falta para completar la aventura, ya que además de resolver los diferentes puzzles y rompecabezas que se nos plantearán durante el juego para poder avanzar, tendremos que enfrentarnos a diversos enemigos. Además, debemos tener especial cuidado con las trampas que encontremos en el camino, para no acabar electrocutados, incinerados o cualquier otro tipo de muerte violenta.

El desarrollo de Tomb Raider llevó cerca de 18 meses, con un equipo formado por seis personas. El diseñador y programador Toby Gard fue el creador del personaje de Lara Croft y, como curiosidad, inicialmente el protagonista del juego iba a ser masculino. Cuando se decidió que la protagonista fuera femenina, el nombre original del personaje era "Lara Cruz", sin embargo se le decidió dar un toque más "inglés", convirtiendo a Lara en una arqueóloga británica, Lara Croft.

Una de las grandes influencias del juego fue el clásico videojuego de lucha en 3D "Virtua Fighter", desarrollado y publicado por SEGA en 1993. Para el carácter del personaje siempre ha existido el rumor de que Lara es una especie de versión femenina del conocido aventurero Indiana Jones, sin embargo, los creadores del juego siempre lo han negado, afirmando que el personaje de Lara nunca se creó con esa intención.

Evolución personaje Lara Croft - Tomb RaiderEl éxito de su protagonista trajo también con el tiempo una gran polémica. Se creó un parche, conocido como "Nude Raider patch", mediante el que se podía jugar con una versión desnuda de Lara Croft en las versiones de ordenador. Eidos Interactive y Core Design negaron que tuvieran que ver algo que ver con este parche, y el tema acabó con amenazas de demandas por parte de las compañías a los creadores del código y los sitios web donde se alojaba el parche, retirándose finalmente todo el material, tanto el parche como las imágenes de Lara Croft desnuda.

Tras su lanzamiento, Tomb Raider fue aclamado como uno de los mejores videojuegos de la historia, siendo una gran influencia para numerosos videojuegos de acción en 3D posteriores. También fue un considerable éxito de ventas, superando los siete millones de copias vendidas en todo el mundo y dando lugar a una extensa (y exitosa) saga de videojuegos.

El videojuego Tomb Raider se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows, y con la ventaja de ser portable, por lo que no necesita de emulador para jugar: Tomb Raider 1

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Tomb Raider
Acción / Plataformas

Año: 1996
Compañía: Eidos Interactive


Gog  
Disponible en GOG: Tomb Raider 1

La Aventura Espacial: En el anillo dorado

La Aventura Espacial: En el anillo dorado es el título del magnífico remake realizado en 2007 de la clásica aventura conversacional "La Aventura Espacial", publicada originalmente por la desaparecida A.D, Aventuras en 1990.

Manteniendo la historia original, nos situaremos en el futuro, donde hemos sido elegidos para representar a la especie humana en una batalla decisiva entre las fuerzas del bien y la amenaza oscura que quiere apoderarse de todo el Universo.

Considerado habitualmente una clásica aventura conversacional, en realidad La Aventura Espacial tiene muchos elementos propios de su género hermano, las aventuras gráficas, ya que además de unas cuidadas pantallas gráficas que nos acompañan en cada escena, disponemos de un menú de acciones para realizar y podemos usar el ratón o el teclado para mover a nuestro personaje.

Este remake del juego original fue realizado por Nightwolf en 2007, usando los gráficos originales de la versión de Amiga del juego, los textos y puzzles originales de las versiones 16 bits, e incluyendo varias mejoras adicionales.

El videojuego La Aventura Espacial: En el anillo dorado se puede descargar para PC de forma gratuita a través de la página del CAAD, siendo además portable, por lo que se puede jugar directamente en Windows sin necesidad de emulador: La Aventura Espacial: En el anillo dorado

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Videojuego La Aventura Espacial - En el anillo dorado

Pantallazo Videojuego La Aventura Espacial - En el anillo dorado


La Aventura Espacial: En el anillo dorado
Aventura Conversacional
Año : 2007
Compañía : A.D. Aventuras / Remake
Freeware

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Las portadas de videojuegos de Bob Wakelin

Quizás el nombre de Bob Wakelin no te suene de nada, pero si eres un aficionado a los clásicos videojuegos de los 80 y los 90, seguramente habrás visto en más de una ocasión su trabajo.

Portadas de videojuegos Bob WakelinBob Wakelin era unos de los mejores ilustradores de portadas de videojuegos durante la década de los 80, trabajando en las portadas de compañías como Imagine, y especialmente en la mítica compañía británica Ocean. Durante su carrera, Wakelin produjo portadas para títulos de Nintendo como "Rainbow Islands", "The New Zealand Story", o "Mr. Nutz", aunque sus mayores éxitos serían las portadas para juegos de computadoras como el Spectrum, Commodore 64, Atari ST o Amiga.

Entre algunas de las portadas de videojuegos más destacables de Bob Wakelin se encuentran juegos como "Midnight Resistance", "Renegade", "Batman", "Wizball", "Parallax" o "Ninja Gaiden".

Su gran trabajo como diseñador e ilustrador fue una de las razones clave por las que la compañía Ocean alcanzó un gran éxito durante las décadas de los 80 y 90. Tal como contó una vez el propio Bob, en un par de ocasiones los jefes de proyecto del juego de turno le comentaron: "Mira Bob, este juego realmente no es muy bueno, así que necesitamos una portada extra especial".

Tras una larga lucha contra la leucemia, el genial ilustrador Bob Wakelin fallecía el 21 de enero de 2018. Hacemos nuestro particular homenaje desde la Taberna de Grog a esta importante figura en la historia de los videojuegos, con una recopilación de las mejores portadas de videojuegos de Bob Wakelin.

Wizball - Bob Wakelin


Parallax - Bob Wakelin


Batman - Bob Wakelin


Operation Wulf - Bob Wakelin


Midnight Resistance - Bob Wakelin


Renegade 3 - Bob Wakelin


Rainbow Islands - Bob Wakelin


Ninja Gaiden - Bob Wakelin


Cabal - Bob Wakelin


Epic - Bob Wakelin


Daley Thompson's Decathlon - Bob Wakelin


Wizkid - Bob Wakelin


The New Zealand Story - Bob Wakelin


Where Time Stood Still - Bob Wakelin


Rastan - Bob Wakelin


Gryzor - Bob Wakelin


Renegade - Bob Wakelin



Bob Wakelin

Titanic: Aventura fuera de tiempo

Titanic: Adventure Out of Time es una aventura gráfica estilo "point&click" desarrollada por CyberFlix y publicada en 1996 para PC Windows y Macintosh, cuya ambientación se sitúa en el histórico transatlántico británico RMS Titanic.

La trama del videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo tiene como protagonista a Frank Carlson, un ex espía británico que fracasó en el pasado en una misión a bordo del RMS Titanic. El 14 de abril de 1942, durante el bombardeo de Londres, el apartamento donde vive Frank es alcanzado por una de las bombas y nuestro protagonista pierde el conocimiento.

Cuando se despierta, Frank se encuentra que es mucho más joven, siendo informado que se encuentra a bordo del RMS Titanic. De alguna forma, nuestro protagonista ha viajado en el tiempo hasta la histórica noche en la que se hundió el Titanic, conservando su memoria intacta. Frank tendrá una segunda oportunidad de completar su misión previamente fallida, pero no será su único objetivo, ya que además tendrá que evitar la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial.

Planteada como una aventura gráfica tipo "point&click" en primera persona, la mayor parte de la trama de Titanic: Aventura fuera de tiempo se ambienta en el buque RMS Titanic. La recreación del barco se hizo de la forma más detallada posible, participando varios historiadores en el desarrollo del juego con el objetivo de que el Titanic renderizado fuera casi idéntico al Titanic original.

Uno de los aspectos más destacados del juego son sus excelentes gráficos, muy trabajos y cuidados, tanto en los personajes digitalizados, como en la propia recreación del R.M.S. Titanic, disponiendo de una capacidad de movimiento y visión durante la partida de 360 grados.

Para avanzar en la historia, deberemos encontrar ciertos objetos, combinarlos o utilizarlos de la forma adecuada, resolver puzzles, y hablar con otros personajes, siendo los diálogos una de las partes más importantes de la historia. Los personajes que encontremos tienen la capacidad de recordar las acciones que realicemos, por lo que debemos tener cuidado con las decisiones que tomemos. Esto afectará también al desenlace de nuestra aventura, ya que el juego cuenta con ocho posibles finales diferentes.

Otro aspecto a tener cuenta durante la partida es el tiempo. Durante las primeras fases de la aventura, la historia no se desarrollará en tiempo real, sin embargo a partir de cierto punto comenzará el hundimiento del Titanic, progresando el juego a partir de entonces en tiempo real, por lo que tendremos un límite de tiempo para completar el juego.

El juego cuenta además con un interesante apartado dedicado a la historia del Titanic, con diversos personajes durante la aventura que nos irán narrando la historia del barco.

Tras la publicación de Titanic: Adventure Out of Time en 1996, el juego obtuvo muy buenas críticas y unas buenas cifras de ventas, con más de 100.000 copias vendidas en los dos primeros meses. Tras el estreno de la película "Titanic" de James Cameron en 1997, se aprovechó la promoción del film para lanzar de nuevo el juego, multiplicando también su éxito y convirtiéndose en una de los videojuegos más vendidos de 1998.

El videojuego Titanic: Aventura fuera de tiempo se puede descargar a través de GOG, estando disponible para Windows: Titanic: Adventure Out of Time

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Videojuego Titanic Adventure Out of Time

Pantallazo Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Videojuego Titanic Aventura fuera de tiempo

Titanic: Aventura fuera de tiempo
Aventura Gráfica

Año: 1996
Compañía: CyberFlix


Gog  
Disponible en GOG: Titanic: Adventure Out of Time

Los videojuegos de Ready Player One

Si hay un libro que repasa como pocos la cultura popular de los 80, ese es Ready Player One, la novela de ciencia ficción escrita por Ernest Cline y publicada en 2011, siendo el libro debut del escritor. Ambientada en un futuro distópico del año 2044, la trama de Ready Player One está plagada de referencias constantes al cine y la música de los 80 y por supuesto a los videojuegos clásicos, incluyendo en la historia algunos de los títulos más míticos en la historia de los videojuegos.

Videojuegos de Ready Player OneEl argumento de Ready Player One se sitúa en un futuro en el que el mundo está en declive debido a la crisis energética, y donde la gente busca evadirse de la realidad jugando a "OASIS", un simulador de realidad virtual.

OASIS funciona tanto como un MMORPG (videojuego de rol multijugador masivos en línea) como una sociedad virtual, contando incluso con su propia moneda que, debido a la popularidad del juego, es utilizada también como moneda en el mundo real.

El mundo virtual de OASIS fue creado por James Halliday, quien tras morir, anuncia en un mensaje grabado que había dejado un Huevo de Pascua dentro de OASIS. La primera persona en encontrarlo heredará toda su fortuna y la corporación. En este contexto se desarrolla la trama de Ready Player One, con la búsqueda de miles de jugadores de todo el mundo para conseguir encontrar el Huevo de Pascua de OASIS.

El protagonista de la novela es Wade Watts, un adolescente que vive en un distrito pobre conocido como los "stacks" (pilas), formado por casas rodantes apiladas una encima de otra. Wade Watts pasa la mayor parte de su tiempo conectado a OASIS con su avatar llamado "Parzival", cambiando su vida cuando descubre una de las tres claves que apuntan al tesoro del juego.

Póster película Ready Player OneLa novela Ready Player One fue un considerable éxito tras su lanzamiento, obteniendo varios premios literarios entre los que destaca el Premio Prometheus en 2012. Debido a su popularidad, la historia del libro será llevada también al cine con la película "Ready Player One", dirigida y producida por Steven Spielberg y contando con la colaboración del propio autor Ernest Cline para el guión.

Para poder encontrar las claves que ha dejado James Halliday en OASIS y hacerse con el Huevo de Pascua del mundo virtual, el protagonista se estudia el diario de Halliday "Anorak's Almanac" y debe investigar multitud de películas, canciones y series de televisión de los 80, así como jugar a un buen número de videojuegos clásicos.

Las referencias a la cultura popular de los 80 es constante durante toda la historia de Ready Player One, empezando por el coche con el que se mueve el protagonista en OASIS, el DeLorean de "Regreso al futuro". Mención especial merece las referencias a los videojuegos "retro". El título del libro, "Ready Player One", es el primer buen ejemplo, en clara referencia a la edad de oro de los videojuegos de arcade, siendo la típica frase que nos aparece al comenzar la partida en las recreativas.

Ernest Cline es un gran aficionado a los videojuegos de los 80, ya que su juventud transcurrió en esa época, y para su primer libro no hay duda de que se documentó bien sobre la materia, incluyendo en la trama de su novela una buena lista de títulos, que fueron clave en muchos casos para el desarrollo de la industria.

Anuncio del mítico Apple IIPara la búsqueda del Huevo de Pascua de OASIS, la trama central de la historia, el autor probablemente se inspiró en los numerosos huevos de pascua de videojuegos clásicos que comenzaron a incluirse en los videojuegos a partir de 1979 con "Adventure", un clásico que además ostenta el título de tener el primer huevo de pascua en la historia de los videojuegos.

Cline hace también referencias a numerosos sistemas domésticos y computadoras que han acabado en algunos casos cayendo en el olvido con el tiempo. En el libro se mencionan desde populares ordenadores y consolas como Apple I y Apple II, Atari 2600, Atari 400 y 800, Sinclair ZX80, ColecoVision, o el Commodore 64; a sistemas más desconocidos como IMSAI 8080, Intellivision, TRS 80, o TI-99/4.

Hacemos un repaso por los videojuegos que aparecen en Ready Player One, tanto los que se incluyen en la trama como parte fundamental de la historia, como los que son simplemente mencionados. La lista de referencias a videojuegos de Ready Player One será algo distinta en la película, ya que se incluyen también varios videojuegos de los 90 que no aparecen en el libro.

Videojuegos que se juegan en la simulación de Oasis

Galaga - Quizás el videojuego "matamarcianos" más popular de la historia junto al mítico "Space Invaders". El clásico Galaga fue desarrollado y publicado por Namco como Arcade en 1981, siendo un título habitual en aparecer mencionado en la cultura popular. Un videojuego que es referenciado en varias películas de los 80, en series de televisión, en otros videojuegos y es también uno de los juegos clave en Ready Player One.

Videojuego Black TigerBlack Tiger - El clásico videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom en 1987. Black Tiger fue lanzado originalmente para recreativas y portado posteriormente a Spectrum ZX, Amiga, Commodore 64, Atari ST y Amstrad CPC. En Japón el juego llevaba el título de "Black Dragon". En Ready Player One el protagonista tiene que completar una simulación 3D de Black Tiger como parte de la búsqueda.

Dungeons of Daggorath - En este caso se trata de un auténtico videojuego pionero, ya que Dungeons of Daggorath es uno de los primeros videojuegos de rol en tiempo real con perspectiva en primera persona de la historia. Fue publicado por Tandy Corporation en 1982 para los ordenadores Tandy TRS-80 Color Computer y Dragon 32. Un juego que a pesar de sus gráficos, ya obsoletos, es considerado un juego de culto, contando aún con una buena legión de seguidores y que aparece también en la novela en una simulación que el protagonista debe superar.

Joust - Popular videojuego de arcade desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1982, que obtuvo un gran éxito por ser uno de los primeros videojuegos que permitían el modo cooperativo para dos jugadores. Debido a su gran popularidad, "Joust" fue portado posteriormente a todo tipo de sistemas domésticos, como Apple II, Atari 2600, Lynx, Atari ST, IBM PC, Macintosh, o NES, y ocupa un lugar destacado en la trama de Ready Player One.

Tempest - Clásico de recreativas desarrollado por Atari lanzado en 1981. Tempest no obtuvo tanto éxito como el resto de videojuegos de la lista, sin embargo tenía varias características que lo hacían un juego especial. Se trata de uno de los primeros videojuegos que se desarrollan en una superficie tridimensional, siendo uno de los primeros juegos en usar la tecnología de visualización vectorial "Atari Color-QuadraScan". Además, Tempest fue probablemente el primero título que permitía al jugador elegir su nivel de inicio en cada partida.

Lemmy jugando al arcade TempestEn la historia de Ready Player One, el protagonista "Parzival" debe superar la puntuación máxima de "Anorak" de 728.329 puntos en Tempest durante la primera parte del desafío final.

Pac-Man - Conocido popularmente como "Comecocos", Pac-Man es uno de los videojuegos más exitosos de la historia. Fue desarrollado por Namco y lanzado originalmente como Arcade en mayo de 1980 en Japón y posteriormente en todo el mundo. Pac-Man ha tenido innumerables secuelas a lo largo de los años, siendo portado a todo tipo de sistemas, y es también una referencia habitual en la cultura popular, apareciendo en películas, discos, series de televisión, otros videojuegos y por supuesto en la novela Ready Player One.

Zork - Una de las primeras aventuras conversacionales de la historia, inspirado claramente en el original juego "Colossal Cave Adventure". La primera versión de Zork se escribió entre 1977 y 1979 utilizando el lenguaje de programación MDL en una computadora DEC PDP-10, siendo publicado comercialmente en tres partes: "Zork: The Great Underground Empire" (Zork I); "Zork II: The Wizard of Frobozz"; y "Zork III: The Dungeon Master".

Zork se distinguió en su género como un juego especialmente rico en términos de la calidad de la narración y la sofisticación de su analizador de texto, que no se limitaba a simples comandos de verbo y sustantivo como "hit troll" (golpear troll), sino que reconocía algunas preposiciones y conjunciones ("golpear al troll con la espada Élfica").

En la simulación OASIS de Ready Player One, el jugador viaja a un planeta virtual donde existen cientos de recreaciones individuales en 3D del planeta Frobozz de Zork. Allí el jugador debe recoger los 19 trofeos, ponerlos en la vitrina de trofeos y hacer sonar un silbato en una caja de cereal "Cap'n Crunch" para obtener la llave de Jade, produciéndose una gran batalla contra los Sixers.

Portada videojuego Zork I


Lista de videojuegos en Ready Player One

Los títulos ya mencionados son los videojuegos que tienen cierto peso en la trama del libro de Ernest Cline, pero no son los únicos juegos de la novela. Aquí puedes ver la lista completa de videojuegos que aparecen en Ready Player One y a los que se hace referencia en algún momento de la historia.

- Adventure

- Akalabeth: World of Doom

- Asteroids

- Astro Smash

- Battlezone

- Bedlam

- Berzerk

- Black Tiger

- Burger Time

- Centipede

- Colossal Cave

- Combat

- Contra

- Crime Fighters

- Defender

- Dig Dug

- Donkey Kong

- Dungeons of Daggorath

- E.T. The Extra-Terrestrial

- EverQuest

- Galaga

- Golden Axe

- Gorf

- Heavy Barrel

- Ikari Warriors

- Joust

- Kaboom!

- Madness and the Minotaur

- Ms. Pac-Man

- Pac-Man

- Pitfall

- Pyramid

- Q*bert

- Quake

- Raaka-tu

- Robotron: 2084

- Smash TV

- Space Invaders

- Spacewar!

- Starmaster

- Star Raiders

- Street Fighter

- Swordquest (Serie)

- Tempest

- Tennis For Two

- The Empire Strikes Back

- Time Pilot

- Tron: Deadly Discs

- Ultima (Serie)

- Vigilante

- Yars’ Revenge

- Zaxxon

- Zork


Ready Player One Wallpaper

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